Pillage autour du Pic — illustration, direction artistique et design de jeu autour du Pic Saint-Loup
Pillage autour du Pic est un projet de jeu de société illustré autour du Pic Saint-Loup, conçu comme une aventure visuelle ancrée dans le territoire : vignes, garrigue, villages, reliefs, routes, personnages, trésors et imaginaire local. J’ai travaillé sur la direction artistique, l’illustration, la création de personnages, le design des cartes, le plateau de jeu, les éléments de packaging et les supports graphiques nécessaires à la cohérence de l’ensemble.
Ce projet réunit plusieurs aspects de mon travail d’illustrateur, graphiste et directeur artistique basé à Claret, près de Montpellier et du Pic Saint-Loup : narration visuelle, création d’univers, illustration de personnages, design éditorial ludique, hiérarchie graphique, préparation de fichiers imprimés et adaptation d’un territoire réel en système de jeu.

Une étude de cas plus complète est également disponible en anglais au format PDF : télécharger l’étude de cas Pillage autour du Pic. (english case study – board game design)
Un jeu de société illustré à partir d’un territoire réel
Le Pic Saint-Loup offre un terrain particulièrement riche pour une transposition en jeu : un relief immédiatement reconnaissable, des chemins, des vignes, des villages, une culture locale forte et un paysage qui se prête naturellement à l’aventure. L’enjeu graphique était de transformer cet ancrage réel en un univers jouable, lisible et cohérent, sans perdre le lien avec le territoire.
Le jeu met en scène une chasse au trésor autour du Pic, avec des lieux, des objets, des énigmes, des déplacements et une galerie de personnages originaux. Le travail visuel devait donc fonctionner à plusieurs niveaux : donner envie d’entrer dans l’univers, soutenir les mécaniques de jeu, différencier les cartes et les éléments, et maintenir une identité graphique claire du plateau jusqu’à la boîte.

Personnages, cartes et narration visuelle
Les personnages ont été développés à partir d’indications courtes, de noms, de rôles ou de fonctions dans le jeu. Il fallait créer des figures immédiatement reconnaissables, avec des silhouettes, attitudes, expressions et costumes capables de tenir dans un petit format de carte tout en participant à l’univers narratif général.
Dans un jeu de société illustré, un personnage n’est pas seulement une image agréable. Il doit être identifiable, mémorisable et utile dans le système. La pose, l’expression, la couleur, les accessoires et le cadrage participent tous à cette lisibilité. C’est un travail proche de la bande dessinée et du character design, mais avec les contraintes supplémentaires du jeu imprimé : format réduit, répétition, hiérarchie d’information et cohérence de gamme.

Lieux, cartes et repères du Pic Saint-Loup
Les cartes de lieux s’appuient sur l’imaginaire du Pic Saint-Loup : chemins, villages, reliefs, vignes, garrigue, ruines, points de passage et atmosphère méditerranéenne. Certaines images évoquent directement le territoire, d’autres le transforment légèrement pour le rendre plus ludique et narratif. L’objectif était de garder une sensation locale sans basculer dans la simple carte touristique.
Ce type de projet demande un équilibre entre illustration, design d’information et construction d’univers. Chaque carte doit porter une ambiance, mais aussi s’inscrire dans un système graphique stable. Les couleurs, les cadres, les symboles, les titres et les catégories doivent aider le joueur à comprendre rapidement ce qu’il a devant lui.
Plateau de jeu, carte illustrée et lisibilité de la partie
Le plateau devait fonctionner comme une carte de jeu, pas comme une simple illustration panoramique. Il fallait organiser les zones, les chemins, les lieux importants, les points de déplacement et les repères visuels pour que le joueur puisse comprendre rapidement l’espace de jeu. La carte devait rester plaisante à regarder tout en soutenant les décisions de la partie.
La direction artistique du plateau combine donc une logique de cartographie illustrée, une composition de jeu de société et une lecture inspirée du territoire. Les éléments graphiques doivent inviter à l’exploration, sans gêner la mécanique ni noyer l’information. C’est précisément ce type de contrainte qui rend le design de jeu intéressant : l’image doit créer une atmosphère, mais elle doit aussi guider la partie.


Règles, pictogrammes et supports imprimés
Un jeu de société ne se limite pas à son plateau et à ses personnages. Les règles, pictogrammes, aides de jeu, éléments de boîte et supports imprimés doivent prolonger le même langage graphique. Une bonne direction artistique doit permettre au joueur de passer d’un élément à l’autre sans rupture : carte, plateau, livret, boîte, jetons, visuels promotionnels.
Pour Pillage autour du Pic, les supports explicatifs et les éléments imprimés ont été pensés pour rester clairs, cohérents et exploitables en production. Ce travail touche autant à l’illustration qu’au design éditorial, au design d’information et à la préparation de fichiers print-ready.


Un projet local, narratif et imprimé
Pillage autour du Pic est un bon exemple de projet où le graphisme, l’illustration et la direction artistique ne peuvent pas être séparés. Les personnages doivent fonctionner avec les cartes, les cartes avec le plateau, le plateau avec la boîte, et l’ensemble avec l’univers du jeu. Le Pic Saint-Loup apporte le terrain, mais le travail graphique doit transformer ce terrain en expérience visuelle jouable.
Ce type de projet rejoint aussi mon travail plus large en illustration territoriale, design de jeux, packaging, cartographie illustrée, communication locale et création d’univers visuels. Pour un territoire comme le Pic Saint-Loup, l’image peut devenir un outil très concret : elle aide à raconter un lieu, à organiser une expérience, à donner envie de prendre un objet en main, et à rendre une idée immédiatement reconnaissable.
Commander le jeu en ligne : LIEN
Détails du projet
- Projet : Pillage autour du Pic
- Type de projet : jeu de société illustré / design de cartes / plateau / packaging / direction artistique
- Territoire : Pic Saint-Loup, Claret, Montpellier, Hérault, Occitanie
- Rôle : direction artistique, illustration, character design, design des cartes, plateau, éléments graphiques imprimés
- Compétences : illustration narrative, design de jeu, création de personnages, cartographie illustrée, design éditorial, design d’information, packaging, fichiers techniques prêts pour l’imprimeur.
Étude de cas PDF : Pillage autour du Pic — case study
Travaux liés
Ce projet s’inscrit dans mon travail en graphisme, illustration et direction artistique à Claret, Montpellier et Pic Saint-Loup. Il peut être rapproché de mes projets de couverture et dos de cartes pour Les 9 du Pic, de cartographie illustrée et signalétique pour Parc Le Duc, et de mes travaux d’étiquettes illustrées pour vins et boissons artisanales du Pic Saint-Loup.
Contact
Pour un projet de jeu de société, de jeu de cartes, de packaging, de cartographie, d’illustration locale ou de communication visuelle liée au territoire de Montpellier, Claret, Saint-Mathieu-de-Tréviers ou du Pic Saint-Loup, vous pouvez me contacter à [email protected].
Galerie complète du projet
La galerie ci-dessous rassemble une sélection plus large d’illustrations, cartes, personnages, éléments de plateau, règles, packaging et visuels imprimés créés pour Pillage autour du Pic.



